Wie neues CGI den Bestien in „Home of the Dragon“ Realität brachte

House of the Dragon CGI Culture

[ad_1]

Angesichts seines Titels Es sollte nicht überraschen, dass HBO neu ist Sport of Thrones Vorgeschichte, Haus des DrachenSie wird viele gottverdammte Drachen haben. Genau genommen siebzehn. Alle im Besitz, geflogen und gewartet von Haus Targaryen, und jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit, ihrem Charakterdesign und ihrem von George RR Martin kreierten Namen.

In den 11 Jahren seitdem Throne Erster Hit HBO, CGI-Technologie hat sich sprunghaft weiterentwickelt, und Haus des Drachen konnte seinen Bestien wie nie zuvor Leben einhauchen. WIRED sprach mit Ryan Condal und Miguel Sapochnik, den Showrunnern der Serie, über die Neuigkeiten dieses Mal.

Dieses Gespräch enthält Spoiler und wurde aus Gründen der Klarheit und Länge bearbeitet.

WIRED: Miguel, du hast zuerst angefangen zu arbeiten Sport of Thrones 2015 Regie bei Episoden wie „Hardhome” und “Kampf der Bastarde.“ Wie hat sich die Technologie in Bezug auf die Fernsehproduktion verändert und was bedeutet das für Sie? Haus des Drachen die du vorher nicht unbedingt machen konntest?

Miguel Sapochnik: Früher musste man alle aus dem Hintergrund herausholen. Wenn Sie sie in eine andere Umgebung einfügen wollten, müssten Sie sie vor einem Greenscreen oder Bluescreen oder einer Artwork Chroma-Key-Farbe platzieren, damit es einfacher ist, sie vom Hintergrund zu entfernen und danach wieder einzusetzen Sie haben den Hintergrund durch etwas anderes ersetzt, was Sie am Ende oft tun.

Jetzt, da die Technologie fortgeschritten ist, hat sich die Notwendigkeit dafür aufgrund der Geschwindigkeit verringert, mit der Programme automatisch erkennen können, was der Vordergrund und was der Hintergrund ist. Das bedeutet, dass wir nicht diese riesigen Greenscreen-Stücke hereinbringen und aufstellen müssen, um die Leute vor sich zu platzieren und mehrere Durchgänge zu machen. Die erhöhte Effizienz gibt Ihnen mehr Zeit, um tatsächlich kreativ zu sein und zu fotografieren.

Da gibt es den Klassiker „Wir beheben das in der Submit“, was einerseits frustrierend ist, weil die Leute faul werden und es nicht am Set machen, was normalerweise besser ist. Aber es ist auch unglaublich nützlich als Werkzeug, wenn Sie wissen, wann Sie es verwenden müssen, weil es Ihnen erlaubt, sich auf Dinge zu konzentrieren, die unbedingt am Set erledigt werden müssen, wie die Performances.

Es gibt viele Drachen in der neuen Present, und ein schlecht umgesetzter Drache kann Sie wirklich aus einer Szene herausholen. Wie haben Sie diese sehr nicht realen Kreaturen erkannt?

Sapochnik: Alles ist noch in Arbeit, weil Sie daran arbeiten, bis sie es Ihnen wegnehmen. Vieles, was es actual erscheinen lässt, sind normalerweise die letzten 5 Prozent der Arbeit, die Sie tun, was oft am zeitaufwändigsten und teuersten ist.

Mit unseren Drachen können Sie die Animation, die Dinge, die sie berühren, und wie sie mit den realen Objekten interagieren, wie den Boden, auf den sie getreten sind und Fußabdrücke hinterlassen haben, erhalten. Solche Dinge können Sie richtig machen. Sie können Probleme mit Rauch und Atmosphäre und solchen Dingen verbergen. Aber was Sie wollen, sind Particulars, die Sie sonst nicht bemerken würden und die in jeder normalen State of affairs als Luxus gelten würden, für den Sie keine Zeit haben.

[ad_2]

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.