Wie das „Abfindungsbüro“ entwickelt wurde, um den Zuschauern einen Streich zu spielen

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Lesen Sie die Beschreibung für Abfindung, eine Present über einen Arbeitsplatz, an dem die Mitarbeiter dank eines chirurgischen Eingriffs, der die Verbindung zwischen Arbeit und Privatleben auflöst, das Leben außerhalb des Büros für die Dauer des Arbeitstages vergessen, könnte man sich eine so banale Umgebung wie Dunder Mifflin vorstellen. Aber als Produktionsdesigner Jeremy Hindle Dan Ericksons anspruchsvolles Drehbuch in die Finger bekam, sah er etwas viel Interessanteres. „Ich denke, es ist wirklich so 2001: Eine Weltraum-Odyssee als Büro“, sagt er.

Vor dem Treffen mit dem Regisseur und ausführenden Produzenten des Projekts, Ben Stiller, erstellte Hindle ein umfangreiches Lookbook. Ohne sein Wissen hatten sowohl er als auch Stiller den architektonischen Stil von Eero Saarinen und Innenarchitekt Kevin Roche als Inspiration für das Produktionsdesign gesehen. Zusammen landeten sie auf dem von Saarinen und Roche entworfenen Bell Labs Holmdel Complicated als Standort für die Außenfassade, die Foyer und das Atrium von Lumon Industries. „Es gibt nur eine Präzision in der Ästhetik“, sagt Hindle. „Ben liebt es, wenn alles wirklich grafisch ist, und das passt zu seinem Stil.“

Die Innenräume, basierend auf Ericksons Idee, dass das Lumon-Hauptquartier meilenweit unter die Erde reicht, wurden auf Soundstages gebaut, deren Zahl mit zunehmendem Umfang der Present immer größer wurde. „Ursprünglich hatten sie, glaube ich, nur zwei Stufen“, sagt Hindle. „Die Present struggle viel größer, als sie es sich vorgestellt hatten. Wir brauchten mehr Etappen und noch mehr Etappen.“

Der von Eero Saarinen entworfene Bell Labs Holmdel Complicated in Holmdel, New Jersey, diente als Standort für die Außenanlagen von Lumon Industries.

Mit freundlicher Genehmigung von Jeremy Hindle

In den York Studios in der Bronx baute Hindle ein endloses Labyrinth aus Fluren, deren Breite sich im Verlauf subtil ändert (Hindle testete 26 Weißtöne, um die Farbe der Wände festzunageln) sowie die gleichzeitig riesigen und klaustrophobischen Büroräume, der sogenannte MDR-Raum, der laut Hindle den Ton für die gesamte Present angibt. „Es ist ein sehr unnatürliches Design. Jeder Hintergrund in diesem Raum ist interessant, weil er asymmetrisch ist. Es ist, als würde man mit ihrem Gehirn spielen“, sagt er. Gleichzeitig bemerkt er: „Die Räume haben etwas wirklich Behagliches. Auch wenn es gruselig ist, möchte man irgendwie dabei sein.“ Der von Roche inspirierte Schreibtisch in der Mitte des MDR-Raums ist Hindles Glanzstück. „Ich wollte einen Schreibtisch, der auf einer Mittelsäule steht, damit er sich wie eine Nabelschnur zur U-Bahn anfühlt. Ich wollte es auch interaktiv machen. Sie könnten die Trennwände für Aufnahmen anheben und absenken, um interessante Augenlinien zu erstellen“, sagt er.

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Lumons labyrinthische Büros umfassten eine endlose Reihe von strahlend weißen Korridoren, die in den York Studios in der Bronx gebaut wurden.

Mit freundlicher Genehmigung von AppleTV+

Während Abfindung, für das vier Konzeptkünstler alles von Lumon-Logos bis hin zu Verkaufsautomaten entwerfen mussten, Hindles bisher gemeinschaftlichstes Projekt ist, konnte er seine Kollegen erst nach Abschluss der Serie davon überzeugen, dass ihre Imaginative and prescient funktionieren würde. „Es struggle wirklich ein Versuch, jeden in der Present – jeden Produzenten, jeden in meiner Abteilung – dazu zu bringen, zu verstehen, dass dies anders sein wird. Die meisten Leute fallen auf das, was sie wissen, und ich sage: “Da gibt es nichts, was du darüber weißt.” Und bis es fertig struggle, hat niemand wirklich die Present verstanden“, sagt er. Zum Glück spricht das Endergebnis für sich. „Ich struggle überwältigt, als ich das gesehen habe. Wie: “Oh mein Gott, es hat funktioniert.” ”

Diese Geschichte erschien zuerst in einer eigenständigen Juli-Ausgabe des Magazins The Hollywood Reporter.

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