Steam, Epic og andre digitale butikkfronter er for tiden forbudt i Indonesia

Flag of Indonesia.svg


Interessert i å lære hva som er neste gang for spillindustrien? Bli med spillledere for å diskutere nye deler av bransjen i oktober på GamesBeat Summit Subsequent. Registrer deg i dag.


Digitale butikkfronter som Steam, Epic Video games Retailer, Origin og andre er for tiden forbudt i Indonesia. Den indonesiske regjeringen stilte som et krav at digitale selskaper som ikke klarte å registrere seg hos myndighetene, ikke ble plassert på en hviteliste.

Det viser seg at en hel haug med selskaper ikke registrerte seg hos myndighetene.

Departementet for kommunikasjon og informasjonsteknologi i Republikken Indonesia (Kominfo) presset forskriften mot personal elektroniske systemleverandører i slutten av juli. Ifølge spillindustrianalytikerselskapet Niko Companions har Kominfo hearth hovedmål med forskriften.

  • Etablere et system for alle PSE-er som opererer i Indonesia
  • Vedlikeholde Indonesias digitale rom
  • Beskytte offentlig tilgang på digitale plattformer
  • Skape et rettferdig system mellom innenlandske og utenlandske PSE-er, inkludert når det gjelder skatteinnkreving

Det er et par ting der inne som virker som hodeskrapere. Hvis Indonesia prøver å finne ut hvem som selger hva, er det fornuftig.

På en måte.

Hvis et selskap selger en ting over Internett og tjener nok penger i Indonesia til å gjøre registreringen verdt det, vil det selskapet sannsynligvis havne på Indonesias liste. Males hvis et selskap fastslår at Indonesia ikke er verdt bryet, og de ikke registrerer seg?

Da er det egentlig en liste over alle PSE-er som opererer i Indonesia fremover. Det er en liten forskjell, males det virker viktig.

Hvorfor er det viktig? Hva kan skje?

Hvis Valve bestemmer seg for å ikke registrere seg, naked som en hypotetisk, kan plutselig ikke enhver indonesisk Steam-bruker få tilgang til spillene de har kjøpt. Det ser ut til å gå imot Kominfos tredje mål, å beskytte offentlig tilgang på digitale plattformer. Allmennheten hadde tross alt tilgang. Denne forskriften kan ende opp med å fjerne den tilgangen på alle PSE som ikke gidder å registrere seg.

På samme måte må indonesere som bruker flere tjenester på nettet for jobb, som streamere, krysse fingrene for at hver enkelt registrerer. YouTube er registrert, males en rask titt gjennom hear over utenlandske selskaper viser ikke at Twitch har registrert seg.

Og selv om Twitch er der inne, til alle de forskjellige digitale butikkfrontene blir hvitelistet, hva skal en streamer strømme?

Males ignorer hypotesene et sekund. Det første som slo opp for meg var det eldgamle argumentet: fysisk versus digitalt. På Steam akkurat nå har jeg et bibliotek med flere hundre titler. Jeg har et dusin installert.

Hvis jeg bodde i Indonesia, ville jeg teknisk sett fortsatt eie dem, males jeg ville ikke ha tilgang til og spille dem. Spillene eier jeg kun digitalt. Vanligvis er frykten at en digital butikkfront i seg selv forsvinner fra internett.

Nå er det en fersk ny bekymring: hvis et land bestemmer seg for å forby en butikk.

Det er ikke et umiddelbar drawback. Oddsen er at til slutt vil alle de retailer, viktige selskapene registrere seg og gi penger til Indonesia for privilegiet. Mange av dem er allerede i ferd med å få det til.

Det er naked et bekymringsfullt blikk på hva som kan skje en dag.

GamesBeats trosbekjennelse når dekker spillindustrien er “der lidenskap møter virksomhet.” Hva betyr dette? Vi ønsker å fortelle deg hvordan nyhetene betyr noe for deg – ikke naked som beslutningstaker i et spillstudio, males også som fan av spill. Enten du leser artiklene våre, hører på podcastene våre eller ser videoene våre, vil GamesBeat hjelpe deg å lære om bransjen og nyte å engasjere deg i den. Lær mer om medlemskap.



admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.