Spiele-Posteingang: Sollte es ein weiteres Sci-Fi-Name Of Responsibility-Spiel geben?

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Name Of Responsibility: Infinite Warfare – soll es noch eins geben? (Bild: Activision)

Die Seite Montagsbriefe setzt große Hoffnungen Elden Rings Einfluss auf zukünftige Videospiele, wie ein Hardcore-Fan Sonic Origins rezensiert.

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Weltraumkriege
Ein Leser erwähnte kürzlich, dass alle die Call of Duty-Spiele satt hatten, die während des Zweiten Weltkriegs spielten, und ich denke, das stimmt wahrscheinlich. Es gibt wahrscheinlich einen besseren und originelleren Weg, die Dinge zu handhaben als Vanguard, aber das ganze Setting wurde zu Tode gemacht, und ich denke, sie sind besser dran, es vorerst in Ruhe zu lassen.

Aber die offensichtliche Frage ist, wenn sie aufhören, WW2-Spiele zu machen, was wird sie dann ersetzen? Dieses Jahr haben wir Modern Warfare und danach ein neues Black Ops, das in der jüngeren Geschichte spielt, also was kommt danach?

Ich weiß, dass einige Fans die Idee hassen werden, aber ich denke, die offensichtliche Idee ist Sci-Fi. Die Leute hassen die Idee, weil wir noch nie ein Spiel hatten, das versucht hat, einen ernsthaften Militär-Shooter in der fernen Zukunft zu machen, und es gut gemacht hat. Es müssen keine Außerirdischen oder gar Roboter involviert sein, aber es ist wirklich nicht schwer vorstellbar, dass wir in Zukunft Basen auf dem Mond und dem Mars und mehrere Raumstationen haben werden, wo die Dinge losgehen könnten.

Nutzen Sie die Schwerelosigkeit und die Schwerelosigkeit richtig und eine wirklich anständige Geschichte, und ich denke, Sie hätten etwas wirklich Interessantes. Viel mehr, als wenn sie mehr historische Spiele machen würden.
Affie

Gleich aber anders
Ich stimme dem Reader’s Feature über Mass Effect 4 am Wochenende zu. Egal, wie das Gameplay aussieht, ich mache mir am meisten Sorgen, dass ihre ganze Energie darauf verwendet wird, das Ende von Mass Effect 3 zu verstehen und eine Art Fortsetzung von Andromeda zu sein.

Für mich klingt das wie ein Rezept für eine Katastrophe. Ich denke, es gibt eine gewisse Hoffnung, dass das neue Spiel eine Art Neustart sein könnte, denn obwohl sie einige zurückkehrende Charaktere (wahrscheinlich) gezeigt haben, sind einige von ihnen sehr langlebige außerirdische Spezies, so dass sie ungefähr 100 Jahre vorausspringen könnten , was genauso gut funktionieren würde.

Das Problem bei jedem langlebigen Franchise ist, dass sie durch ihre Kontinuität und den Versuch, dem Kanon treu zu bleiben, gebunden sind. Das sind sie aber nie, sie verschwenden nur ihre Zeit damit, und ich bezweifle, dass es bei Mass Effect anders sein wird. Ein Neustart oder Zeitsprung muss nicht die gleiche Geschichte haben oder auch nur ähnlich, es ist das Gameplay, das wichtig ist, und die Geschichte sollte dies verbessern, nicht zurückhalten.
Guppy

Zu heiß zum Anfassen
Mit dem Bericht, dass der Switch möglicherweise während der Hitzewelle schmilzt, war ich etwas vorsichtig, ihn zu verwenden, aber es scheint in Ordnung zu sein.

Ich war jedoch am Sonntag auf meiner PlayStation 5 und es kam die Meldung „PS5 ist zu heiß. Schalten Sie Ihre PS5 aus und warten Sie, bis die Temperatur sinkt. Das ist mir noch nie passiert, also schiebe ich das auf das Wetter. Ich frage mich nur, ob es jemand anderem auch passiert ist?
Tony – 1975 (PSN-ID)

AGB: Seltsamerweise haben wir diese Nachricht noch nie gesehen.

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Branchenveteran
Der Artikel von BioFox über Retro-Spiele war ein kompletter Witz. Als viel älterer Gamer (45) könnte ich einen weit überlegenen Artikel über die Notwendigkeit von Remastern und Remakes schreiben.

Ich spiele, seit ich sechs Jahre alt bin (ja, ich bin uralt) und ich habe die große Mehrheit der britischen Gaming-Szene von Atari 2600 bis hin zu PlayStation 5 miterlebt.

Vielleicht brauchen Sie einen Artikel aus der Sicht eines Spielers, der das Wachstum der Branche miterlebt hat, und nicht aus der Sicht eines späten Teenagers/frühen Zwanzigers, dass die Mainstream-Medien glauben, dass ihr Wort mehr gilt als ein Spieler mit Erfahrung.
Anonym

AGB: Dann schreiben Sie auf jeden Fall selbst, dafür gibt es die Reader’s Features.

Einschläfernder Bürger
Gestern Abend habe ich Citizen Sleeper ausprobiert. Der Zeichenstil hat mich angesprochen und das Thema sah wirklich interessant aus. Aber nach einer halben Stunde spielen, wurde es deinstalliert. Ich habe keine Ahnung, was los war. Ist es überhaupt ein Spiel? Es scheint ein wähle dein eigenes Abenteuer zu sein.

Sie erhalten eine etwas sehr obskure Darstellung, dann scheinen Sie sich ohne erkennbaren Grund zwischen den Menüs zu bewegen und Würfel zu würfeln. Was habe ich hier vermisst?
BöseMumin

AGB: Geduld? Es ist bisher unser Lieblings-Indie-Spiel des Jahres.

Einsteigen in den Bandwagen
Unglaublich zu wissen, dass Elden Ring mittlerweile zu den 10 erfolgreichsten Spielen aller Zeiten in den USA gehört. Ich glaube es immer noch nicht wirklich und doch sind wir hier. Wie viele schon gesagt haben stellt sich nun die Frage, wie andere Spiele davon beeinflusst werden. Oder anders gesagt: Sagen große Publisher ihren Entwicklern plötzlich, sie sollen es kopieren oder nicht?

Ich denke, wir können uns alle vorstellen, dass Ubisoft jederzeit ein superhartes Open-World-Spiel herausbringen wird, wenn man bedenkt, wie dreist sie waren, Zelda: Breath Of The Wild für Immortals Fenyx Rising zu kopieren (was eigentlich ziemlich gut war).

Microsoft verpasst selten einen Trick und ich denke, es ist offensichtlich, dass EA bereits begonnen hat, From mit Star Wars Jedi: Fallen Order zu kopieren. Dieses Spiel hat sich sehr viel von Dark Souls ausgeliehen und obwohl dies nicht das einzige Spiel war, das einen Einfluss hatte, bin ich mir ziemlich sicher, dass der Erfolg von Elden Ring sie nicht davon abhalten wird, sich weitere Notizen zu machen.

Noch wichtiger ist, dass Fallen Order ein bisschen erfolgreicher war, größer als EA erwartet hatte, also haben sie bereits den Beweis dafür, dass sich herausforderndes und tiefes Gameplay verkauft. Zumal sie es riskierten zu beweisen, dass sie mit einem auf Franchise basierenden Spiel versuchen würden, es so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen.

Ich bin optimistisch, dass wir in den kommenden Monaten viele interessante neue Ankündigungen erhalten werden, und das wird Elden Ring zu verdanken sein.
Amor84

Kalte Erinnerungen
Ich mochte Kobolds Reader’s Feature über Spiele, die man während der Hitzewelle spielen kann. Ich genieße immer eine verschneite Welt, ich liebe sie auch in Filmen und im Fernsehen. Erinnert sich noch jemand an Phendrana Drifts aus Metroid Prime? Ich denke oft an seine kalte, klingelnde Musik.

Eine weitere schneebedeckte Spielserie, die ich liebte, war The Lost Planet. Ich weiß nicht, wie beliebt es war, aber ich hätte gerne ein neues Spiel, das das Beste aus den Next-Gen-Konsolen herausholt.
Wackelkopf

AGB: Phendrana Drifts war großartig.

Ganze Geschichte
Ich habe fast den „Story-Modus“ für Sonic Origins geschlagen, wissen Sie, alle Spiele hintereinander. Während ich dies schreibe, bin ich in der Lava Reef Zone. Obwohl es zu teuer war, wenn man bedenkt, dass man heutzutage wahrscheinlich Sonic Mega Collection und eine Wii für ein paar Pfund bekommen kann, bereue ich meinen Kauf größtenteils nicht. Und ich habe immer noch einen GameCube und eine Mega-Sammlung! Und sie sind wahrscheinlich die endgültige Version aller Mega Drive-Spiele.

Sega sind aber seltsam geizig, nicht wahr? Ist es wirklich zu viel Zeit und Mühe, alles bis zum Ende der Mega-Drive-Ära einzubeziehen? Die Master-System-Serie, das exklusive Game Gear – Hölle, sogar die schlechten, sowie CD und Chaotix? Die 3D-Spiele verbrauchen wahrscheinlich zu viel Speicherplatz und würden eine eigene Sammlung erfordern, obwohl nur die ersten drei und dann Generations and Colors jedermanns Zeit wert sind. Denken Sie daran: Shadow The Hedgehog ließ Sonic Heroes wie ein Meisterwerk aussehen. Was es nicht war. Und wie man sieht, bin ich immer noch ein ziemlicher Hardcore-Fanboy.

Einige Beobachtungen. Ich war bereit zu sagen, dass die Wertungsprüfung des ersten Spiels am nervigsten und unerträglichsten war. Ich lag falsch. Diese Ehre gehört Sonic CD. Erinnert sich noch jemand an den schrecklichen animatronischen Löwen, den die BBC für ihre Narnia-Adaptionen verwendet hat? Nun, es wurde so gehandhabt. Und die Kollisionserkennung war einfach bizarr. Aber eine sehr gute Idee. Einfach schrecklich hingerichtet. Das beschreibt Sonic CD sehr gut. Ich beschloss, dafür zu sorgen, dass ich das „Gute Zukunft“-Ende bekomme.

Ich habe in der Vergangenheit eine Videoanleitung für alle Hologramm-Metal-Sonic und -Generatoren nachgeschlagen. Aber sobald ich alle Zeitsteine ​​hatte, schien es, dass ich das nicht mehr tun musste. Und nichts davon war so lustig. Zeitreisen scheinen eine großartige Idee zu sein, aber ohne emotionale Resonanz, was war der Sinn? Außerdem war es so fummelig, sich durch die Zeit zu bewegen, dass es Sie fast davon abhält, es zu versuchen.

Es hat mit Abstand die schlimmsten Bosse der Serie. Aber auch hier ist es wirklich nett, sichtbaren Kampfschaden zu haben, während der Kampf weitergeht. Der erste Boss sieht wirklich toll aus, ist aber genauso schwierig wie der Eröffnungsboss des ersten Master System-Spiels. Das zweite ist nur ein Kopfzerbrechen – nicht schwer zu machen, nur wirklich irritierend. Die Unterwasser- und Wacky Workbench-Bosse sind ziemlich clever – aber das Kopieren von Nintendos Drei-Strikes-Regel bedeutet, dass sie einfach zu kurz und unbefriedigend sind. Dann war da noch der letzte Boss. Das war Müll. Das Hauptproblem ist: Was, ist es das? Das ist der letzte Boss? Wirklich? Sehr enttäuschend.

Dann ist da noch die Musik. Warum musste das Ändern des Soundtracks für die Sonic-CD-Sektion des Story-Modus so umständlich sein? Ich denke, das Magiesystem in Eternal Darkness war weniger kompliziert! Außerdem habe ich die amerikanischen Versionen der Boss-Themen etwas bevorzugt – bedrohlicher. Vor allem dieses Lachen. Einfach nur erschreckend. Und das Rennen gegen den Metal Sonic bleibt eine weitere große Enttäuschung. Ich dachte, er wäre eher ein wiederkehrender Boss, ein bisschen wie Mecha Sonic in Sonic & Knuckles 3, aber vielleicht über ein paar Level verteilt. So ähnlich wie eine 16-Bit-Version von Nemesis.

Apropos Musik, ich komme zum Smooth Criminal-förmigen Elefanten im Raum: Der Verlust von Michael Jacksons Beitrag zur ersten Hälfte von Sonic & Knuckles 3. Sonic & Knuckles würde seine Boss-Themes und das Staff-Roll-Thema sowieso ersetzen, also am ehesten Auffällige Veränderungen wären für mich Carnival Night, Icecap und Launch Base. Launch Base ist nur meh. Ich mochte das Original nie so sehr. Das Thema Faschingsnacht würde ich mir auch nicht alleine anhören – aber es passte so perfekt.

Wodurch Headcanon Games es ersetzt hat, ist jedoch schrecklich. Was seltsam ist, weil Balloon Park im Multiplayer – zumindest der Schlussabschnitt – sehr schön war. Aber Icecap ist der größte Verlust. Der Verlust von Jacksons Thema hier ist ziemlich tragisch. Ohne ist es einfach nicht dasselbe.

Die Missionen machen irgendwie Spaß – aber ich wünschte, sie wären kreativer gewesen. Wenn Sega nicht so erpicht darauf wäre, Christian Whitehead und seine Jungs zur Veröffentlichung zu drängen, gäbe es vielleicht mehr Abwechslung im Angebot, aber na ja.

Da ich die Deluxe-Version habe, stelle ich außerdem fest, dass die Soundtracks für Sonic Spinball und Chaotix enthalten sind. Aber warum tun Sie das, wenn Sie uns nicht auch die Spiele zum Spielen geben? Höchst eigentümlich. Dies ist ein Titel, der noch mehr Patches (für Spiele, die drei Jahrzehnte alt sind) und kostenlosen DLC benötigt. Ja, kostenlos! Ich denke, Sie haben uns allen schon genug berechnet, danke, Sega!

Oh, und Hidden Palace in Sonic 2? Es ist okay. Der Chef ist ziemlich cool, aber Sie können sehen, warum sie ihn überhaupt geschnitten haben.
DMR

Posteingang mitran
Ich werde den offensichtlichen Witz in Bezug auf DLC für BMWs machen – ihre Indikatoren waren eindeutig DLC, solange ich mich erinnern kann.
Thelric

Elden Ring eines der 10 meistverkauften Spiele aller Zeiten ist? Ich kann immer noch nicht glauben, dass das kein Witz war. Weiter so FromSoftware, jetzt einige DLCs ankündigen!
Danson

Das heiße Thema dieser Woche
Das Thema für den Posteingang dieses Wochenendes wurde von Leser Tolly vorgeschlagen, der Sie fragt, was die längste Spielesitzung war, die Sie je hatten.

Einfach gesagt, was war die längste Zeit, die Sie je ohne nennenswerte Pause gespielt haben? Haben Sie sich vorgenommen, so lange zu spielen, und wenn ja, welche Vorbereitungen haben Sie dafür getroffen?

Haben Sie sich jemals zum Spielen hingesetzt und waren überrascht, wie lange Sie dort waren, nachdem Sie fertig waren? Halten Sie das für eine gute Sache und was ist im Allgemeinen Ihre bevorzugte Zeitdauer für eine Gaming-Session?

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Das Kleingedruckte
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