Prepared Participant Me samler inn midler foran inntektsgenererende avatarer

[ad_1]

compo 05 1920x1080

Med sin siste runde med innsamling av penger på tvers av plattformer vil avatarselskapet Prepared Participant Me bygge nye verktøy for å «hjelpe utviklere med å generere inntekter med avatarer».

Selskapet kunngjorde denne uken at de fikk støtte fra Andreessen Horowitz (a16z) – den samme tidlige investoren som hjalp til med å starte Oculus – med sin siste $56 millioner serie B-finansieringsrunde som inkluderer deltakelse fra Roblox-medgründer David Baszucki og Twitch-medgründer Justin Kan blant andre.

Prepared Participant Me vil “bygge verktøy for å lage avatarinnhold for å gjøre det mulig for utviklere, merkevarer og individuelle artister å lage og selge avatartilpasningselementer som fungerer på tvers av tusenvis av virtuelle verdener,” skrev Prepared Participant Me medgrunnlegger og administrerende direktør Timmu Ship inn et e-postsvar til UploadVR. “Vi jobber med verktøyet for det nå, forventer å høre mer i løpet av de kommende månedene.»

Prepared Participant Me sysselsetter rundt 5o personer og forventer å doble seg i størrelse i år ettersom dets avatarsystem på tvers av plattformer utvikler seg, ifølge selskapet. Sammen med partnerskap med motemerker som Adidas og New Stability, sier selskapet at avatarsystemet deres støttes på tvers av mer enn 3000 apper, inkludert VRChat og Spatial.

Vi sjekket inn med selskapets plattform tidlig i fjor da vi tok det selfie-baserte skapersystemet for en prøvetur. Du kan sjekke det ut i videoen nedenfor.

Selskapets tidlige arbeid var med avatarsystemer for bedriftskunder, males “ovi årenes løp samlet Prepared Participant Me en proprietær database med 20 000+ ansiktsskanninger tatt med selskapets egne maskinvarebaserte 3D-skannere» og «disse skanningene gjorde det mulig for Prepared Participant Me å bygge en dyplæringsløsning som nøyaktig kan forutsi og gjengi realistiske ansikter fra et enkelt 2D-bilde,” ifølge Prepared Participant Me.

“Fordi alle utviklerne bruker vår avatarstandard, er det enkelt for oss å få avatarene og avatarmidlene til å reise gjennom alle de RPM-kompatible verdenene,” Tõke fortalte oss through e-post. “Vi tilbyr utviklere SDK-er for Unreal, Unity og net og serverer avatarer i mange tekniske spesifikasjoner – forskjellige animasjonsrigger, filformater, avatarkvalitetsnivåer, and many others.

Selskapet har også som mål å “forbedre avatarmangfoldet med kroppstyper, granulert klestilpasning, mer nøyaktig ansiktsformprediksjon, stilisering og mer” med sin siste finansiering.

Vi vil være nysgjerrige på å se hvordan selskapet utvikler sin plattform i løpet av det kommende året, ettersom nye hodesett forventes fra selskaper som Meta, Sony og Apple som sannsynligvis vil følge med nye fremskritt innen avatarer. Meta-sjef Mark Zuckerberg, for eksempel, har allerede ertet oppgradert grafikk som kommer til avatarsystemet sitt som både Oppholdsrom og Meta har begynt å utforske betalte avatar-tillegg.

“Vi har ikke som mål å være den eneste avataren i metaversen,” Tõke skrev. “Målet er å hjelpe alle avatarer til å reise på tvers av virtuelle verdener.”



[ad_2]

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *