Metaversen: Et trygt rom for alle?

GettyImages 1265058674 RyanJLane


Klarte du ikke å delta på Remodel 2022? Sjekk ut alle toppmøtene i vårt on-demand-bibliotek nå! Se her.


Det kollektive internett sliter med feilinformasjon, toksisitet og sensur. I land over hele verden forverres dette av at sosiale medienettverk er begrenset eller til og med kontrollert av myndighetene.

Ikke naked skader dette grunnlaget for ytringsfrihet og samarbeid som Internett ble bygget på, males det fremmer også hele demografien fra å kunne delta i world dialog og forståelse.

Mens de tidlige iterasjonene av metaversen har begynt å møte lignende utfordringer, har det også et løfte om en mer desentralisert arkitektur på nettet, noe som kan bidra til å dempe noen av disse problemene. På det eldre Internett kan innhold enkelt spores, kontrolleres og sensureres – males Web3 kan skape en sikrere måte for autentisering og dermed muliggjøre opprettelsen av virkelig beskyttet digital story.

Sensur i det sentraliserte nettet

Mye av det sentraliserte nettet styres av noen få aktører som kan manipulere hva brukerne ser. Dette har ført til utbredt sensur og kontroll av informasjon, samt trakassering og overgrep mot sårbare grupper. I noen land begrenser eller kontrollerer myndighetene sosiale medienettverk. Dette betyr at folks ikke er i stand til å heve stemmen eller si sine meninger fritt.

For eksempel, mens Kina møter økt kritikk av sin null-COVID-politikk, sensurerer landet sosiale medieplattformer, søkemotorer og til og med individuelle innlegg. Faktisk ville et nylig forslag fra den kinesiske regjeringen kreve at alle online-kommentarer gjennomgås for å sikre samsvar med partifortellingen.

Videre har Kinas håndtering av den uiguriske minoriteten vakt det internasjonale samfunnets harme. Den kinesiske regjeringen har blitt anklaget for masseovervåking, tvangsarbeid og til og med folkemord mot det uiguriske folket. Som svar har Kina sensurert sosiale medieplattformer, betydelig begrenset internettilgang i Xinjiang-regionen og brukt kunstig intelligens for å overvåke og kontrollere den uiguriske befolkningen.

Kina er ikke alene. Mens Russland står overfor en befolkning som stiller spørsmål ved sine utenrikspolitiske beslutninger, presser regjeringen plattformer til å sensurere innhold og begrense brukertilgang. Russland har en lang historie med internettsensur, og den når nå nye høyder.

Dette er naked noen få eksempler på hvordan sosiale medienettverk brukes til å kontrollere og sensurere informasjon. Nettets sentraliserte natur gjør det enkelt for makthaverne å manipulere det brukerne ser og dempe avvikende stemmer.

Metaverset har ingen enkelt definisjon, males det endelige målet er å bli et fellesskapsbasert, distribuert 3D-internett hvor brukere kan lage avatarer og samhandle med hverandre i digitale rom.

Sensuren i Web2 er mulig på grunn av sin sentraliserte natur. Nettet er en serie med rør, og makthaverne kan enkelt stenge kranene. Metaversen er en løsning på dette problemet, da det er arkitektonisk mer sensurbestandig. Med de underliggende dataene lagret over et desentralisert nettverk av noder, er det mye vanskeligere for myndigheter å sensurere eller kontrollere informasjon.

Videre kan metaverset brukes til å skape “trygge rom” for sårbare grupper. For eksempel kan NFT-er brukes som inngangsporter til beskyttede områder hvor naked enkelte personer har tilgang. Dette vil tillate marginaliserte grupper å samhandle med hverandre i et trygt og sikkert miljø.

For å gi et annet eksempel, har den virtuelle verden Private Boundary implementert sikkerhetsfunksjoner som en “fire-fots sone med personlig plass” rundt brukernes avatarer, og Roblox har sterke sikkerhetsfunksjoner på plass, inkludert maskindetektering av usikkert innhold og strenge chat-filtre. Roblox har imidlertid ikke vært immun mot sikkerhetsspørsmål, ettersom det har vært rapporter om barn som ble stelt av ekstremister på plattformen, noe som understreker viktigheten av å designe omfattende sikkerhetsfunksjoner i virtuelle verdener.

Venturebyggeren og konsulentfirmaet newkinco initierte anitya area, en white-label-løsning som gjør det mulig for merkevarer og influencere å skape sine egne metaverse-opplevelser. Newkinco jobber med organisasjoner som Goethe-Institut, en tysk kulturforening som er aktiv på 158 steder over hele verden og Tales of Us, et multimediaproduksjonsselskap, for å skape kulturelle opplevelser i metaversen. Tales of Us samhandler med barn, tenåringer og deres foresatte for å nå et globalt publikum og dele fortellinger i skjæringspunktet mellom kultur, fellesskap og natur. Ved å samarbeide med begge organisasjonene har de undersøkt hvordan de kan skape en oppslukende læringsopplevelse samtidig som de ivaretar ulike digitale trygge rom.

Dette er naked begynnelsen. Etter hvert som metaverset blir mer populært, vil det bli et rom for kulturell deling og utveksling, noe som fører til et mer inkluderende og mangfoldig nett.

Metaversen er ikke et universalmiddel for det sentraliserte nettets sykdommer. Faktisk har vi allerede sett noen av de verste aspektene ved nettet utspille seg i virtuelle verdener.

Et stort drawback er “sorg”, som er når brukere trakasserer eller misbruker andre i digitale rom. Dette kan ta kind av flamming, trolling, doxxing og til og med virtuelle angrep. Sorg er et alvorlig drawback i flerspillerspill som Second Life og Roblox, males det har også vært et drawback i vanlige on-line områder.

Et annet drawback er “ville vesten”-følelsen til metaverset. Det er ingen regler eller forskrifter som styrer hva som kan og ikke kan gjøres i virtuelle verdener. Denne mangelen på styring kan føre til en følelse av lovløshet, noe som kan være farlig for brukerne.

Endelig er metaversen fortsatt veldig i sin spede begynnelse. Den tekniske infrastrukturen bygges fortsatt, og det er svært få “killer-apper” som vil gjøre metaversen avgjørende for brukerne.

Ser fremover

Metaverset er en lovende løsning på problemene med det sentraliserte nettet. Den er imidlertid fortsatt i en tidlig fase og står overfor mange utfordringer.

Når metaverset vokser og modnes, må vi være oppmerksomme på problemene som har oppstått i virtuelle verdener. Vi må lære av våre feil og bygge et inkluderende, trygt og sikkert metavers for alle. Dette betyr å designe omfattende sikkerhetsfunksjoner i virtuelle verdener, regulere sorg og trakassering, og etablere brukerregler og retningslinjer.

Uten disse sikkerhetstiltakene risikerer metaversen å bli et ekkokammer for de verste sidene av nettet. Males med dem har metaverset potensial til å bli et trygt rom for alle. Implementering av disse trinnene, i praksis, innebærer diskusjoner mellom metaverse-utviklere, plattformholdere og sivilsamfunnsorganisasjoner for å skape en mer inkluderende og mangfoldig digital fremtid for alle.

Mens disse samtalene pågår, kan vi alle bidra til å skape en bedre metavers ved å bruke sikkerhetsfunksjoner på eksisterende plattformer, rapportere trakassering og misbruk, og ha respekt for andre brukere.

Valerias Bangert er en strategi- og innovasjonskonsulent, grunnlegger av tre medier og publisert forfatter.

DataDecision Makers

Velkommen til VentureBeat-fellesskapet!

DataDecisionMakers er der eksperter, inkludert de tekniske personene som driver med dataarbeid, kan dele datarelatert innsikt og innovasjon.

Hvis du vil lese om banebrytende ideer og oppdatert informasjon, beste praksis og fremtiden for data- og datateknologi, kan du bli med oss ​​på DataDecisionMakers.

Du kan til og med vurdere å bidra med en egen artikkel!

Les mer fra DataDecisionMakers

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.