Forhåndsvisning i ettertid: Dette spillet vil at du skal dele sorgen

01

[ad_1]

Interessert i å lære hva som er neste gang for spillindustrien? Bli med spillledere for å diskutere nye deler av bransjen i oktober på GamesBeat Summit Subsequent. Lære mer.


Stille, upretensiøse eventyrspill ser ut til å være skriften som spillutviklere deler noen av de mørkeste menneskelige følelsene med. Hindsight er et kommende eventyr/puslespill utviklet av Joel McDonald og utgitt av Annapurna Interactive. Det handler om sorg, minner og å se tilbake på livet ditt, akkurat som navnet tilsier.

01

Jeg fikk se Hindsight i en hands-off forhåndsvisning for en stund siden, hvor jeg så et utdrag av spillingen. Spillet følger en kvinne ved navn Mary når hun vender tilbake til barndomshjemmet sitt etter morens død. Spilleren kan se forskjellige punkter i Marys liv gjennom “åpninger” eller små gjenstander som gir et vindu inn i den tiden. Åpningene kan være alt fra en dråpe vann, eller en sky, eller en blomst.

Åpningene overlapper i minnene, og leder spillerne på en slags vandring gjennom Marys liv og interaksjonene hennes med sin avdøde mor. Blender kan også flyttes for å låse opp nye minner. Det er en strengt lineær opplevelse, males brukerens nysgjerrighet vil avgjøre om de låser opp valgfrie minner.

Tjue-tjue

Når de snakket med McDonald og narrativ designer Emma Kidwell, uttalte begge at spillets tema var inspirert av virkelige opplevelser. Kidwell fortalte GamesBeat at hun så mye av seg selv i Mary, i tillegg til at spill med voksne kvinner i hovedrollen blir mer vanlig i bransjen.

En av etterpåklokskapens viktigste emosjonelle takter er kompleks sorg. Som McDonald sa, er en av de emosjonelle pilarene i spillet å konfrontere «ikke alltid å kjenne dine kjære». Jeg ser heller ikke nok mor-datter-forhold i spill, så Hindsights historie interesserer meg allerede.

Selvfølgelig er det ene problemet mitt med det jeg så av etterpåklokskap det jeg har med alle spill av denne stripen: Å få spilleren til å oppleve menneskelige følelser og føle med karakterer er vel og bra, males et spill må også gjøre en innsats for å engasjere seg. Det er et vippepunkt der et stille, minimalistisk eventyrspill blir rett og slett uinteressant.

Det ville knuse hjertet mitt hvis spillet tipper over det punktet, siden det er veldig pent og har en interessant sentral mekaniker. Males Kidwell og McDonald erkjente begge at håndtering av brukerengasjement er en høy prioritet for dem, så vi håper de kan klare det.

Hindsight har ingen utgivelsesdato ennå, males skal lanseres på Change, App Retailer og Steam.

GamesBeats trosbekjennelse når dekker spillindustrien er “der lidenskap møter virksomhet.” Hva betyr dette? Vi ønsker å fortelle deg hvordan nyhetene betyr noe for deg – ikke naked som beslutningstaker i et spillstudio, males også som fan av spill. Enten du leser artiklene våre, hører på podcastene våre eller ser videoene våre, vil GamesBeat hjelpe deg å lære om bransjen og nyte å engasjere deg i den. Lær mer om medlemskap.

[ad_2]

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.