Die 5 schlimmsten Dinge an Elden Ring – Reader’s Characteristic

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Elden Ring – was würdest du ändern? (Bild: Bandai Namco)

Ein Leser legt die fünf Dinge dar, die er sich von From Software program erhofft Elden Ring 2, inklusive Lock-On und dem seltsamen Knöchelfetisch.

Im normalen Leben ist es immer gut, so ermutigend wie möglich zu sein, wenn jemand etwas Gutes tut. Aber wenn man es zu dick aufträgt und es ihnen zu Kopf steigt, kann es schlimmer sein, als überhaupt nichts zu sagen. Ich mache mir Sorgen, dass dies zu oft bei Film- und Spielemachern passiert, die allzu schnell an ihren eigenen Hype glauben. Insbesondere Naughty Dog scheinen in ihrer eigenen PR-Abteilung verschwunden zu sein, und ich würde es hassen, wenn das FromSoftware passieren würde.

Ich habe alle ihre Spiele geliebt und ich liebe Elden Ring, aber es ist nicht fehlerfrei. Tatsächlich hat es genug Mängel, dass ich sagen würde, dass es wahrscheinlich nur ihr dritt- oder viertbestes Spiel war. Es ist offensichtlich das Spiel des Jahres, aber das ist bei so wenig Konkurrenz nicht schwer, und es wird offensichtlich eine Fortsetzung bekommen, weil es das Größte aller Zeiten war.

Ich hoffe, dass From analysiert, was sie getan und was nicht richtig gemacht hat, aber da das, was funktioniert hat, so offensichtlich ist, möchte ich mich auf das konzentrieren, was nicht funktioniert hat, nicht schlau und abfällig im Internet sein, sondern sie ermutigen, diese Probleme anzugehen und fallen nicht auf ihren eigenen Hype herein.

5. Waffen-Upgrades

Elden Ring hat die erstaunlichste Waffensammlung, die ich je in einem Spiel dieser Art gesehen habe. Es gibt nicht nur mehrere verschiedene Kategorien, sondern viele der einzelnen Waffen darin haben unterschiedliche Spezialangriffe und Fähigkeiten, die sie sogar von etwas mit ähnlichen Statistiken völlig anders machen. Aber Elden Ring hat das gegenteilige Problem zu Zelda: Breath Of The Wild, da es fast unmöglich ist, alle zu verwenden. Tatsächlich ist es unmöglich, irgendetwas anderes als eine Handvoll ernsthaft zu verwenden.

Das Upgrade-System für Waffen ist auf das Schmieden von Steinen angewiesen, die schwer zu finden sind, und die besten benötigen ultraseltene Steine, von denen es im Spiel nur eine begrenzte Anzahl gibt. So finden Sie vielleicht spät im Spiel ein erstaunliches Schwert oder eine Peitsche, aber alles, was es tun wird, ist, Feinde zu kitzeln, es sei denn, Sie aktualisieren es sofort mehrmals. Dies führt dazu, dass Sie eine Waffenkammer von Dutzenden und Aberdutzenden von Waffen haben und dennoch höchstens fünf oder so wirklich verwenden können.

Eine Fortsetzung muss sich damit befassen, und ich würde sagen, der naheliegendste Weg war, Ihnen zu erlauben, die Steine ​​​​zu entfernen. Das klingt ein bisschen zu freundlich und nicht Froms üblicher Stil, also könnte dies vielleicht die alte Waffe zerstören oder sie in einem Zustand belassen, in dem sie aus einem negativen Zustand repariert werden muss. Es muss etwas geben, was sie tun können, denn sonst werden all diese großartigen Waffen verschwendet.

4. Abschließen

Eines der Mantras eines From-Spiels ist, dass es hart, aber fair ist. Ja, es ist hart, aber wenn du stirbst, ist es immer deine Schuld, nicht die des Spiels. Außer es gibt eine Zeit, in der das nicht stimmt, und das ist, wenn die Kamerasperre verwendet wird. Jetzt ist es in 80 % der Fälle in Ordnung, aber es ist nicht zuverlässiger als das, und wenn es in einem schwierigen Moment drunter und drüber geht und dich umbringt, dann werden Gamepads gegen Wände schlagen.

Es gibt im Allgemeinen zwei Dinge, die es stören, das erste ist die automatische Sperre in einer Menschenmenge. Es schafft es irgendwie immer, den am wenigsten geeigneten Feind auszuwählen, und Sie verbringen wertvolle Sekunden damit, zum richtigen zu wechseln. Ich vermute, das liegt daran, dass es sehr wörtlich genommen wird und nur diejenige ausgewählt wird, die der Mitte des Bildschirms am nächsten liegt, ohne sich die Mühe zu machen, vernünftig zu sein und nicht jemanden auszuwählen, der 20 Fuß entfernt ist.

Vielleicht könnte man sagen, dass das immer noch Ihre Schuld war, aber das absolut Schlimmste ist, wenn der Feind offensichtlich da ist, direkt vor Ihnen, aber durch ein bisschen Landschaft verdeckt, und anstatt sich auf das Spiel zu konzentrieren, entscheidet, dass niemand da ist und stattdessen Standardmäßig auf die andere Verwendung von R3 eingestellt und die Kamera hinter Ihnen zurückgesetzt. Ich kann nicht sagen, wie oft ich dabei gestorben bin.

Okay, technisch gesehen befand sich die Mitte des Bildschirms vielleicht auf einer Tür, als ich den Stick nach unten drückte, aber der Feind ist genau dort! Die Tatsache, dass es den Rest der Zeit so gut funktioniert, bedeutet, dass Sie nie ein Problem erwarten, und wenn es passiert, wirft es Sie völlig um.

3. Bessere Plattform

Dieses Problem wurde bereits in einem früheren Reader’s Feature behandelt, und ich stimme allem zu, was sie gesagt haben. Obwohl es funktional ist, fühlt sich das Platforming extrem fehlerhaft an, obwohl es das wirklich nicht ist. Dies liegt hauptsächlich an fehlenden Animationen, daher ist es immer schwierig zu sagen, wie sicher Sie sich auf einem Felsvorsprung befinden oder wie weit Sie springen können. Das Spiel braucht auch dringend eine Ummantelung und idealerweise eine Art Klettermechanik. Mein knallharter Level-250-Krieger sollte nicht von einer kniehohen Mauer aufgehalten werden.

2. Keine Knöchelangriffe mehr

From sind zu Recht für ihre Bosskämpfe bekannt, aber es gibt einen Fehler, den viele von ihnen gemeinsam haben, und das sind … Füße. Und Knöchel. Ich habe es so satt, gegen gigantische, fantastisch aussehende Bossgegner zu kämpfen, nur um den ganzen Kampf damit zu verbringen, ihnen die Knöchel wegzuschlagen. Genug mit dem Knöchelbeißen! Diese Kämpfe machen oft immer noch Spaß, aber sie sind albern, sobald man anfängt, darüber nachzudenken, und nicht annähernd so filmisch anzusehen, wie sie aufregend zu spielen sind.

From muss wirklich einen neuen Weg finden, um mit Bosscharakteren umzugehen, die viel größer sind als Sie, und das bedeutet nicht, nur zu versuchen, ihnen die Zehen abzuhacken. Selbst mit ihren erstaunlichen Drachen (von denen man ein bisschen zu viel sieht, weil sie sich alle gleich verhalten) ist die beste Taktik, hinter ihre Flügel zu rennen und auf ihre Knöchel zu hacken. Es scheint nur feige zu sein, abgesehen von allem …

1. Die Wiederholung

Ich würde nicht sagen, dass Elden Ring aufgebläht war, nicht so wie Assassin’s Creed, aber es hat definitiv ein Problem mit Bossen und Umgebungen zum Ausschneiden und Einfügen. Es gibt viele verschiedene Burgen im Spiel, aber im Grunde sehen sie alle gleich aus. Sogar pummelige kleine Hütten sehen alle gleich aus, ebenso wie Höhlen und Verliese. Es gibt wirklich nur eine Handvoll unterschiedlich aussehender Bereiche im Spiel und das ist wirklich schade, da ich viel lieber eine kleinere, aber unverwechselbarer aussehende Welt gehabt hätte.

Das andere sehr offensichtliche Problem ist, wie oft Bosse wiederholt werden, sogar solche, die als einzigartig gehyped wurden, wie Godrick und Astel. Diese sind völlig unnötig, da sie nur die Erfahrung verwässern und es noch schwieriger machen, das, was vor sich geht, mit der absichtlich vagen Geschichte des Spiels in Einklang zu bringen. Das absolut Schlimmste ist jedoch der Lesser Ulcerated Tree Spirit, wenn ich nie wieder einen von denen sehen oder bekämpfen muss, wird es zu früh sein!

Von Leser Frido

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