Den amerikanske hæren, ikke Meta, bygger metaversen

GettyImages 1367730601


Klarte du ikke å delta på Rework 2022? Sjekk ut alle toppmøtene i vårt on-demand-bibliotek nå! Se her.


Siden Fb rebranded til Meta despatched i fjor, ser det ut til at alle bransjer har knyttet seg til metaversen. Språket rundt ulike ‘metaverser’ i ulike bransjer blir imidlertid forvirrende. Vi har ennå ikke en felles fantasi for metaverset og teknologien som kreves for å bygge den.

Virtuelle verdener som kan betraktes som metaverser har eksistert i spill en stund. Dataspillet Second Life har for eksempel bygget «et varig fellesskap av millioner som ‘lever’ sammen i virtuelle rom». Det er klart at ideen ikke er ny. Den nåværende metaverse hype-syklusen har dreid seg om markedsføring fra retailer tech-aktører. Hvert av disse selskapene ønsker å styre samtalen mot sin teknologi. Meta eier VR-hodesettutvikleren Oculus, så det er fornuftig at buzz rundt metaverset vil presse kundene til å kjøpe flere hodesett.

Med andre ord, selskaper ønsker å holde brukere avhengige av teknologien sin innenfor et lukket, kommersialisert økosystem. Til tross for deres retorikk, har large tech presentert et ganske snevert syn på metaversen. Simuleringsteknologi har kraften til å være så mye mer. Jeg ser for meg en åpen virtuell verden som støtter tusenvis av samtidige spillere og tilbyr verdifulle, oppslukende brukstilfeller. Omfanget av denne visjonen krever en åpen skyarkitektur med innebygd støtte for skyskalerbarhet.

Ved å prioritere skyutvikling og tydelige målsettinger har militære organisasjoner tatt betydelige sprang mot å bygge en faktisk realisering av denne metaversen.

Fremskritt i militæret

Når det gjelder bransjefremgang mot den skystøttede, skalerbare metaversen, har ingen organisasjon kommet lenger enn den amerikanske hæren. Deres Artificial Coaching Atmosphere (STE) har vært beneath utvikling siden 2017. STE har som mål å erstatte alle eldre simuleringsprogrammer og integrere forskjellige systemer i ett enkelt, tilkoblet system for kombinert arm- og leddtrening.

STE skiller seg fundamentalt fra tradisjonelle, serverbaserte tilnærminger. For eksempel vil den være vert for en 1:1 digital tvilling av jorden på en skyarkitektur som vil strømme høyfilighet (fotorealistiske) terrengdata til tilkoblede simuleringer. Nye terrengstyringsplattformer som Mantle ETM vil sikre at alle tilkoblede systemer opererer på nøyaktig samme terrengdata. For eksempel vil traineer i en tanksimulator se de samme trærne, buskene og bygningene som piloten i en tilkoblet flysimulator, noe som letter operasjoner med kombinerte våpen.

Skyskalerbarhet (det vil si skalering med tilgjengelig beregningskraft) vil tillate en bedre reell representasjon av viktige detaljer som befolkningstetthet og terrengkompleksitet som tradisjonelle servere ikke kunne støtte. Ambisjonen til STE er å automatisk trekke fra tilgjengelige dataressurser for å gjengi millioner av simulerte enheter, for eksempel AI-baserte kjøretøy eller fotgjengere, på en gang.

Et enhetlig bilde?

Til tross for sin avanserte terrenggjengivelse, retailer skala og brukervennlighet, vil ikke STE nøyaktig representere den populære oppfatningen av metaversen. Dette er fordi hæren utformet den i lys av spesifikke mål. STE-fokus lar soldater trene bedre, eksperimentere med systemer og øve på oppdrag. Nøyaktige representasjoner av retailer deler av jorden er nødvendig for å oppnå disse målene. Derfor skaper utviklere en digital tvilling fra hele planeten.

Kommersielle metaverser laget for underholdning eller kommersiell bruk krever kanskje ikke en nøyaktig representasjon av jorden. De vil sannsynligvis være mer estetiske fantasiverdener som lar brukere utføre handlinger, som å fly eller teleportere, som ikke representerer det virkelige liv. Treningsmetaverser designet for bransjer som ikke krever hele planetens utstrekning (som helsetjenester) kan også se annerledes ut. I fremtiden vil det kanskje ikke være et metavers i det hele tatt fordi bedrifter vil skape forskjellige digitale miljøer for spesialiserte formål.

Likevel kan det militære metaverset være et mikrokosmos av det som snart kan bli en storskala, åpen kildekode digital verden som ikke kontrolleres eller domineres av noen få kommersielle enheter. Jeg tror STE vil bli brukt i daglig trening innen 2030, en relativt kort tidsramme sammenlignet med nivået av nødvendig innovasjon. STE-suksess vil bane vei for alle skybaserte, åpen kildekode-verdener som kommer etter den, og vil bidra til å bevise at metaversens verdi strekker seg langt utover det til en markedsføringsgimmick.

Pete Morrison er CCO hos Bohemia Interactive Simulations (BISim) og TerraSim Inc.

DataDecision Makers

Velkommen til VentureBeat-fellesskapet!

DataDecisionMakers er der eksperter, inkludert de tekniske personene som driver med dataarbeid, kan dele datarelatert innsikt og innovasjon.

Hvis du vil lese om banebrytende ideer og oppdatert informasjon, beste praksis og fremtiden for data- og datateknologi, kan du bli med oss ​​på DataDecisionMakers.

Du kan til og med vurdere å bidra med en egen artikkel!

Les mer fra DataDecisionMakers

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.