Atmos Labs bygger en virtuell verden for sci-fi-sport

atmos


Interessert i å lære hva som er neste gang for spillindustrien? Bli med spillledere for å diskutere nye deler av bransjen i oktober på GamesBeat Summit Subsequent. Lære mer.


Spill og tjen metaverse spill- og esportsutvikler Atmos Labs samlet nylig inn 11 millioner greenback i startfinansiering for Atmos, en konkurransebasert virtuell verden satt i et sci-fi-univers.

Spillet er designet for å akselerere fremveksten av metavers-native sport, hvor du vil føle at du er i en sportssending med followers som heier på deg. Det er som en blanding av sport og e-sport.

Du kan tenke på bildet av å fly rundt null tyngdekraft i Ender’s Recreation. I Orson Scott Playing cards berømte sci-fi-roman konkurrerte lag mot hverandre i rom med null tyngdekraft. Det er en av inspirasjonene for Atmos, sa Dylan Bushnell, Atmos Labs’ visepresident for spilldesign, i et intervju med GamesBeat. Og de vil at denne opplevelsen skal være bedre enn en sport i det virkelige liv.

«Jeg vil ikke gå og se en basketballkamp. Jeg vil sette meg selv i kamprommet i Ender’s Recreation, sa Bushnell, som er sønn av Atari-grunnlegger Nolan Bushnell.

I dette tilfellet er det ikke akkurat Ender’s Recreation. Det er et slags 3D-racing- og flyspill med brukbare exosuits som er som kjøretøyskinn. I denne typen spill bør du definitivt være i stand til å gjøre noen overmenneskelige bragder.

“Når du ikke er begrenset av hva et menneske kan gjøre, så bør du ikke være begrenset av hva et menneske kan gjøre,” sa Kevin Beauregard, administrerende direktør i Atmos Lab, i et intervju med GamesBeat. «Det vi ønsket å gjøre var å bygge spill som Ender’s Recreation, og som Quidditch og Harry Potter. De er kontekstuelle for verden de oppleves i, og det er en dyp historie og lore bygget rundt den. Vi tror noen som er en sportsfan, males som ikke er en nåværende fan av e-sport, kan komme inn i det og bli begeistret for det fordi de forstår hva som skjer.»

På noen måter bygger Atmos et spill som digital reality-tittelen EchoVR, bortsett fra ikke i virtuell virkelighet.

«Vi ønsket å svare på dette spørsmålet: ‘Hvis du er på banen i en Lakers-kamp i metaversen, hvor er du egentlig? Hva ser du? Hvem spiller? Og hva spiller de?” sa Beauregard. «Fordi det ikke er basketball. Og det var startpunktet for hvordan vi kunne bygge en verden der kontekstuell metavers native sport kan eksistere. Og vi endte opp med å bestemme oss for å bygge en komplett verden rundt det.»

Investorene

atmos 2
Atmos er et sci-fi-sports-metaversspill.

Sfermion ledet runden, som inkluderte investorene Animoca Manufacturers, Collab+Forex, FBG Capital, Alumni Ventures, RedBeard Ventures, DWeb3, LD Capital, GSR Markets Restricted, CoinGecko Ventures, Avocado Guild, UniX Gaming og mer.

“Atmos leverer en forfriskende blanding av fantastisk estetikk, konkurranse og en ekte digital økonomi, alt samtidig som vi opprettholder denne forpliktelsen til ekte eierskap av eiendeler i verden,” sa Andrew Steinwold, administrerende companion til co-lead investor Sfermion. “Grunnlaget for Atmos Labs har samlet en utrolig talentfull gruppe som man kan forvente av et selskap mange ganger så gammelt, fra spilldesign og mekanikk til kreativ utvikling.”

Finansieringen vil bli brukt til å bygge grunnlaget for den virtuelle spillverdenen til Atmos, utvide fellesskapet og utvide Atmos-teamet.

atmos 3
Atmos er forkortelse for atmosfære.

Til dags dato har konkurrerende idretter i virtuelle miljøer hatt begrenset world adopsjon og har ikke klart å definitivt motarbeide kritikk fra skeptikere, for eksempel tvil om legitimiteten til seertall og eksklusive definisjoner av begrepet “sport.”

Males med fremkomsten av virtuelle virkelighetsrom drevet av blokkjedeteknologi, DeFi og NFT – “metaversen” – vil arveforestillinger om spill og sport bli oppgradert, og setter spilleren og til og med tilskueren i sentrum av økosystemet.

En av tingene teamet ønsker å gjøre er å bringe sofistikeringen og trofastheten til profesjonelle sportskameraarbeid inn i videospill.

“Vi har tydeligvis sett denne retailer økningen i Twitch og streaming de siste årene. Og jeg tror ikke kameraene våre helt har fanget opp, sa Bushnell. “Jeg ville elsket noen mer dynamiske kameraer.”

atmos 6
Atmos vil ha en ni-utgaver tegneserieserie.

Selskapet har 18 ansatte. Selv om det er lite, gjør teamet noen interessante ting. Den har laget en ni-utgaver tegneserie som kommer fra Tommy Lee Edwards og andre kjente tegneserieskapere. Det fanger historien og historien om verden.

“Det er en av de retailer vinklene innen sport,” sa Beauregard. “De spesielle historiene og øyeblikkene i sport blir skapt. Vi elsker denne ideen om fremvoksende historiefortelling der vi blander det brukere gjør i Atmos med disse andre mediene.»

Atmos, en ny lek-og-tjen-metavers, bygger en oppslukende opplevelse som vil pare en e-sportskomponent med fandomen og følelsen av tilhørighet som følger med konvensjonell sport i et nytt virtuelt univers.

Med målet om å tenne kategorien metavers-native sport, er spillet og historien bygget av erfarne veteraner fra feltene spill, krypto, bil, industridesign, tegneserier, movie og mer. Gjennom NFT-er, DeFi og prinsippene for den nye metaversen vil Atmos-spillere ikke naked spille, males faktisk eie utstyret, lagene, identitetene og øyeblikkene deres.

Den neste evolusjonen

atmos 4
Som Ender’s Recreation?

For Beauregard er Atmos den neste utviklingen av spill.

“Folks kommer til å samles rundt konkurransen i metaversen akkurat som de gjør i den fysiske verden. Vi bygger metavers-native sport og underholdning,” sa han. “En kategori vi tror vil gi spenning og substans til metaversekonseptet som er skrevet stort.”

Jeg spurte hvem hovedpublikummet ville være.

“Det ærlige svaret er at vi vil ha både people som er innfødte spillere, og vi vil ha people som er krypto-innfødte,” sa Beauregard. “Vi ønsker å forsikre oss om at vi bygger bro over dette gapet. Vi ønsker å bygge spill av høy kvalitet først. Blockchain er et verktøy, noe som gjør oss i stand til å bygge bedre.»

Bushnell la til, “Vi er forpliktet til å bygge en verden der spillere kan generere verdi fra spilling, eie og deal with interoperable eiendeler på ikke-eksklusive markedsplasser, og styre økosystemene de bidro til å skape. Viktigere, alle blockchain-relaterte integrasjoner til facet, spillene vi utvikler kan stå på egen hånd.”

Beauregard, som en gang spilte semi-proff hockey for Southern Professional Hockey Leagues Louisiana Ice Gators, har en lidenskap for sport og konkurranse. og han har et langt engasjement i blockchain og desentralisert finans DeFi-utvikling. Selskapet startet opp i 2021 og ble inkubert i Bloq, et selskap med fokus på infrastruktur og applikasjoner for Web3.

atmos 5
Atmos har brukbare exosuits.

Beauregard har bygget ikke-fungible tokens (NFT) og desentralisert finans siden 2016.

“Det handler om å beskytte spillere og eierskap,” sa han. “Det NFT-er og DeFi låser opp er brukerbeskyttelse. Det er eiendomsrettigheter innenfor spillet vårt i økosystemet vårt, og det er å sørge for at spilleren har disse. Det betyr ikke at det ikke er noen regler. Det betyr at brukeren eier det de eier i spillet.»

I løpet av de kommende månedene vil Atmos lansere en transmedia-kampanje for å skissere og utforske kanonisk historie og slippe en innledende masse spillbare gjenstander. Selskapet satser på en lukket alfa for tidlige brukere i fjerde kvartal.

Skaperne håper det vil være ulike bøttevis med opplevelser som trekker people inn i spillingen, enten du vil være en konkurransespiller eller en tilskuer. Eller de kan fokusere på håndverk.

Tittelen vil være et konkurrerende, flybasert racingspill.

“Vårt mål er å gjenskape opplevelsen av et trippel-A-kjørespill i 3D-rom,” sa Bushnell. «Vi har egentlig ikke sett den slags verden helt ennå. I tillegg til det er vårt håndverkssystem supersofistikert. Vi tar i utgangspunktet avlssystemene som du finner i mange kryptobaserte spill, og tilpasser det til et mer konvensjonelt aktivatilpasningssystem.»

Draktene spillerne bygger består av modulære deler. Så spillerne har stor frihet til å tilpasse draktene sine. Beauregard ser på exodressene som bærbare kjøretøyer.

“Mye inspirasjon kom fra bildesign når det gjelder hvordan disse delene passer sammen,” sa han.

GamesBeats trosbekjennelse når dekker spillindustrien er “der lidenskap møter virksomhet.” Hva betyr dette? Vi ønsker å fortelle deg hvordan nyhetene betyr noe for deg – ikke naked som beslutningstaker i et spillstudio, males også som fan av spill. Enten du leser artiklene våre, hører på podcastene våre eller ser videoene våre, vil GamesBeat hjelpe deg å lære om bransjen og nyte å engasjere deg i den. Lær mer om medlemskap.

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.